Unity3D Audio
Audio listener 音频监听器(Audio listener)通常附加在使用的相机上(在加入Audio Source会自动加入到相机)。声音在3D空间内,所以如果包含声音的模型远离相机,声音…
Audio listener 音频监听器(Audio listener)通常附加在使用的相机上(在加入Audio Source会自动加入到相机)。声音在3D空间内,所以如果包含声音的模型远离相机,声音…
模型中拖入Animation组件 animation.Play(“***”, PlayMode.StopAll); if (!animation.isPlaying) anim…
不同的3D形状选择对应的碰撞体(Box Collider、Sphere Collider) 当两个刚体接触后,如果都有碰撞体(且其中一个物体是刚体),就会有碰撞效果。
打开工程 打开时,选择工程的文件夹就是打开工程,或者可以打开Assets文件中保存的后缀为unity的场景文件。 编辑器设置 Edit-》preference-》external tools-》ext…
Albedo属性选择资源中的图像,可以进行贴图
带碰撞属性Mesh Collider 可直接拖入图像,自动填充到Default-Material,并生成对应的Materials资源文件
刚体,物体的物理属性 Mass :物体质量,不要超过10 Drag :空气阻力 重力 默认刚体包含重力,会向下掉 取消重力: rigidbody.useGravity = false; 设置重力大小 …
退出程序 Application.Quit(); 定时器 Invoke(“fun”, 2);//2秒后执行fun函数 void fun() { print(“xx&…
public Texture2D cur;//Inspector中选择图片 GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), c…
相机 场景中必须有一个相机对象,且camera组件被勾选。 代码中Camera.main指当前使用的相机 相机切换: camera0.enabled = true; camera1.enabled =…
场景天空 Window-》rendering-》Lightning Setting-》Skybox Material 相机天空 为相机单独添加天空 选中相机 dd component -》render…
加入函数,将GUI内容写在该函数内 void OnGUI() GUI图层级 GUI.depth = -100;
//BeginArea开始与屏幕尺寸自适应的区域 GUILayout.BeginArea(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height)); { GUILayo…
if (GUI.Button (new Rect (x, y, cx, cy), “name”)) { Debug.Log(“xxxx”); } 最后一…
皮肤 在Assets中创建GUISkin 代码中: public GUISkin skin; GUI.skin = skin; Inspector视图中将创建的GUISkin托入skin变量 颜色 C…
创建对象 //创建立方体模型 GameObject obj = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //设置父节点 GameObject c…
视图 Z轴(蓝色)代表相机视角的方向。Y代表空间高度(上下,可以用0为基准)。X代表左右。 点击坐标轴,可以改变场景视图,用二维的视角进行调节。 按住alt和鼠标左键,可以任意移动场景视图角度。 Sc…
public MovieTexture movTexture;//视图中拖入视频,需要安装quicktime解码 GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width…
private string str=”xxxx”; str = GUI.TextArea(new Rect(x, y, cx, cy), str, 500 GUI.TextF…
设备选择 Edit->project Settings->input,在视图中可以看到默认的输入(Axes) 右键输入项目,可以选择复制或者删除输入项目 float WorS = 0.0f…