标签 线程
VC++线程
创建并运行线程 等待线程运行结束 关闭线程 挂起、恢复线程 对于一个线程,挂起操作几次就要恢复操作几次SuspendThread,ResumeThread返回值是该线程剩余挂起次数,-1代表线程为NU…
VC++互斥对象
互斥对象上几次锁就要调用几次ReleaseMutex。上锁行为包括创建锁时的占用,以及执行WaitForSingleObject成功。 定义 初始化 最后一个参数代表是无名的互斥对象,FALSE代表当…
VC++ Event
事件控制 ` 信号控制 可以被多个线程调用相当于bool值,通过HasSignal()判断有无信号
VC++关键代码段
类似互斥对象和事件对象,这两个对象是内核对象,速度较慢。关键代码段工作在用户方式下,速度快,但无法设置超时值,容易造成死锁。 定义关键代码段变量 创建 释放 使用
MFC 用户线程和工作者线程
用户线程 AfxBeginThread 创建线程AfxEndThread 结束线程 添加类->父类是CWndThread在CWndThread::InitInstance()函数中实现窗口1)定义类1…
给继承于CWinThread类传递参数
可以使用AfxBeginThread创建线程的时候, 将线程设置为挂起状态, 然后调用线程类的方法设置参数, 参数传完之后再调用ResumeThread恢复线程执行。